轉換NGUI atlas到UGUI的spritesheet

最近嘗試將一些效能消耗較大的NGUI UI轉換成UGUI測試, 不過目前暫時是自行測試, 所以在圖集部分暫時沿用以前的NGUI atlas來使用, 只是UGUI是不吃NGUI的atlas只吃sprite, 所以寫了一個工具來將NGUI的atlas資料寫到Texture的設定當中。

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最主要是要把讀取到SpriteData的y軸做額外的反轉處理.