cocos2d-x 骨骼動畫方案

cocos2d-x上面可用的骨骼動畫方案並不多,列出如下:

  • Spine
    一個支援多引擎的骨骼動畫方案,功能強大,支援IK,為骨骼動畫而生。
    其檔案格式有json與binary兩種,cocos2d-x只支援json檔,這點要注意,有需要的話需要自行寫parser,之前看只有libgdx版本支援binary,現在狀況不太確定。
  • DragonBone
    以Flash為基礎,刀塔傳奇的骨骼動畫方案,個人是沒有操作過,不過開發prototype時倒是用第三方程式庫讀刀塔的人物來使用
    《刀塔传奇》骨骼动画查看器
    DragonBonesCPP
  • OPTPiX SpriteStudio
    個人感覺編輯器最強的一套,不過看似沒有IK。
  • cocostudio
    cocos2d-x自己的編輯器,只是實在不能算好用。